Овогодинешниот Double Eleven, ако сакате да зборувате за најнеочекуваниот производ „жежок“, мора да го споменете столчето за игри.
Зголемувањето на набавката на е-спортските столчиња не може да се одвои од избувнувањето на е-спортската треска во последните години;од друга страна, таа е неразделна од причинителот на епидемијата.Долгото седење дома има поголеми барања за удобност на производите на седиштата.
Зголемувањето на набавката на столчиња за игри е неразделно од експлозијата на гејмерската треска во последните години.
Без разлика дали знаете за е-спортот или не, знаете дека е популарен, особено откако кругот на пријатели неодамна го префрли екранот „EDG Niu X“.Во раните утрински часови на 7 ноември, во глобалното финале „Лига на легендите“ 2021 година, тимот на ЕДГ од Кина го победи корејскиот тим ДК со 3:2 и го освои шампионатот.Победата на ЕДГ брзо го детонираше Интернетот.Во очите на корисниците на Интернет, тоа значи дека е-спортот е прифатен од главните вредности, што ги прави возбудени младите луѓе кои ги сакаат игрите.
Зад популарноста, индустријата за столчиња за игри е исто така полна со проблеми.Домашните столчиња за игри се претежно мали и средни претпријатија, со мали инвестиции во истражување и развој, што резултира со низок квалитет на производите.Покрај тоа, на компаниите им недостасуваат иновации, а дизајнот и изгледот на производите се исти.Некои аналитичари веруваат дека „компаниите кои сакаат да го пробијат статус квото и да го зголемат уделот на пазарот треба да инвестираат повеќе во дизајнот и развојот на столици за игри за да го подобрат искуството на потрошувачите“. нова дизајнерска иновација во 2022 година.
До 2023 година, глобалните играчи на е-спорт ќе надминат 2 милијарди, а Кина ќе стане најголемата земја и пазарна област.Тоа значи дека домашните брендови за е-спортски столчиња имаат уште многу простор за прикажување.
Време на објавување: 05.08.2021