Неочекувано експлодираа столчињата за играње.Поради нивниот солиден квалитет, тие се длабоко сакани од странските потрошувачи.
Ние, Нова, се сметаме за топ 10 во индустријата за производители на столици за игри.
Некои практичари истакнаа дека сегашната стапка на пенетрација на столчињата за игри е многу ниска, со 500 милиони играчи низ целата земја, секој сака стол за игри.
Моќта на трошење на оваа група тинејџери за е-спортови е премногу силна, тие всушност поддржуваат стотици милијарди нови патеки!
Е-спортот е жежок, а столчето за е-спорт е надолу
На 7-ми ноември, кинескиот тим за е-спортови EDG го освои глобалното финале на Лигата на легендите С11.Зад 1 милијарда прегледи стои големиот развој на целата индустрија за е-спорт.
Од 2003 година, кога Државната генерална администрација за спорт го наведе е-спортот како 99-ти официјален спортски настан, кинескиот е-спорт претрпе долг и мачен развој.
До 2018 година, на Азиските игри во Џакарта, е-спортот за прв пат беше наведен како ставка за изведба, кинеската репрезентација освои две првенства, а е-спортот беше целосно надвор од кругот и стана тема на дискусија во мејнстрим општеството.
Податоците покажуваат дека од 2020 година, домашниот пазар за е-спортови одржува брз раст.Стапката на раст само на пазарот за мобилни е-спортски игри достигна 36,8%, додека стапката на раст на целиот е-спортски еколошки пазар достигна 45,2%.Скалата на корисници на е-спортови во целата индустрија достигна 500 милиони.
Сè пожешкиот е-спорт не прави да не можеме да го игнорираме развојниот потенцијал зад него.
Според статистичките податоци, вкупната пазарна големина на е-спортот во Кина во 2020 година ќе биде близу 150 милијарди јуани.И тоа предизвика развој на многу низводно индустрии.Како што се хотели за е-спорт, е-спортски столици, периферна опрема за е-спорт, места за е-спорт.
Дури и ИКЕА лансираше целокупно решение за е-спортска соба за да ја замени традиционалната работна соба.
Епидемијата, која се смета за неволја, донесе и неочекуван пресврт за развојот на индустријата за е-спорт.
Ограничени со поделбата на физичкиот простор, повеќето луѓе поминуваат повеќе време дома и поминуваат повеќе време седејќи долго време.Секако, играњето игри и гледањето игри во живо станаа важна забава и забава.
Статистиката покажува дека меѓу кинеските корисници на е-спортови во 2021 година, процентот на корисници на е-спортови кои во просек играат 11-20 часа неделно е највисок, достигнувајќи 34,5%.Во однос на гледањето е-спортски настани, 64,7% од корисниците на е-спортови гледаат во просек секој месец повеќе од 10 часа.
Толку долго време на игра обезбеди огромна побарувачка за развој на производители на столчиња за игри низводно.
Сепак, столчињата за игри првично беа опремени за професионални играчи и хардкор играчи.Ова може да им обезбеди удобно и стабилно искуство за играње, истовремено намалувајќи го заморот и подобрување на перформансите на игрите.Обичните играчи генерално не го купуваат.
Но, со прикажување на разни настани за игри и сидра за игри, како и со развојот на индустријата за гејмерски столчиња, обичните гејмери почнаа да одгледуваат столчиња за играње трева во нивните срца.Побарувачката за целата индустрија за столчиња за игри може да се каже дека станува се поголема и поширока
Водата што тече нагоре продолжува да расте, а низводните индустрии можат да цветаат.
Од оваа гледна точка, популарноста на е-спортските столчиња не може да се одвои од популарноста на е-спортот, а камоли засилувањето на епидемијата.
Корисникот е многу млад, а столчето за игри е многу индивидуално
Покрај сè повеќе луѓе кои играат игри, многу млади се и луѓето кои играат игри, што исто така носи можности за развој на е-спортски столчиња.
Според статистиката на „Извештајот за истражување на кинеската е-спортска индустрија 2021“ објавен од iResearch, 68,3% од кинеските корисници на е-спортови се мажи, а генерацијата Z по 95-та година сочинува повеќе од половина од населението, што значи дека Индустријата за е-спорт е исклучително динамична, а трендовите на потрошувачка на корисниците се исто така поразновидни.
Тогаш индустријата за е-спортови со мажите како главен потрошувачки пазар природно ќе се издигне преку овој бран на машка потрошувачка.
За таа цел, продавачите на е-спортски столчиња лансираа многу персонализирани производи за да ги задоволат потребите на потрошувачите на младите луѓе во ерата Z.
Вообичаените е-спортски столчиња главно се засноваат на кофа седишта во суперавтомобили и тркачки автомобили, со шарена кожа и дебели подлоги од пена и соодветна потпора за лактите, за да можат потрошувачите да изгледаат удобно и да седнат.Удобно.
И ако сакате нешто покул, можете исто така да додадете RGB светла, да поддржувате приспособено уредување на движењата, така што вашата столица за играње свети однадвор кон внатре и можете да ја приспособите сопствената романса.
Време на објавување: 05.08.2021